Proxy

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Ein Proxy bezeichnet eine vereinfachte Version eines komplexen 3D-Modells, die verwendet wird, um die Performance während des Modellierens, Renderns oder der Animation zu verbessern.

Ein Proxy ist eine lightweight (also weniger detaillierte) Kopie eines 3D-Modells, die anstelle des vollen Modells genutzt wird, um Rechenleistung zu sparen. Das vollständige Modell wird erst beim endgültigen Rendering oder in einer späteren Phase der Produktion verwendet.

Funktionsweise eines Proxys

  • Ein Proxy kann ein reduziertes Mesh sein, bei dem z. B. Details wie kleine Texturen oder feinste Geometrien weggelassen werden.
  • Im Arbeitsprozess wird der Proxy oft durch die detaillierte Version ersetzt, wenn es ums finale Rendering oder die Präsentation geht.

Vorteile von Proxys

  • Schnellere Bearbeitung
  • Bessere Performance: Das Rendering geht schneller, da weniger Details berechnet werden müssen.
  • Arbeiten mit großen Szenen – besonders hilfreich bei komplexen Szenen mit vielen Objekten.

In vielen 3D-Programmen wie Blender, Maya oder 3ds Max gibt es spezielle Proxy-Tools, die diesen Prozess unterstützen.

roboter animo

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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