Physically based Rendering

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Physically Based Rendering (PBR) ist eine Rendering-Technik, die darauf abzielt, das Verhalten von Licht in der realen Welt möglichst realistisch nachzubilden. Sie nutzt physikalische Prinzipien, um Materialien, Oberflächen und Lichtquellen so darzustellen, wie sie in der Natur reagieren.

PBR basiert auf physikalischen Gesetzen, insbesondere dem Lichtverhalten, um Oberflächen realistischer zu gestalten. Es berücksichtigt verschiedene Aspekte wie:

  1. Albedo: Die Grundfarbe eines Materials ohne Lichtreflexion oder Schatten.

  2. Metallizität: Bestimmt, ob ein Material metallisch oder nicht-metallisch ist, was die Art und Weise beeinflusst, wie Licht reflektiert wird.

  3. Rauheit (Roughness): Beschreibt, wie glatt oder rau die Oberfläche ist und wie Licht gestreut wird.

  4. Normalmaps und Bumpmaps: Erzeugen den Eindruck von kleinen Oberflächenstrukturen, die das Licht unterschiedlich reflektieren.

  5. Fresnel-Effekt: Beschreibt, wie sich die Reflexion des Lichts je nach Blickwinkel verändert.

roboter animo

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

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