Partikel-Simulation

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Die Partikel-Simulation ist eine Technik der 3D-Grafik und Physik, die das Verhalten vieler kleiner Teilchen (Partikel) in einem virtuellen Raum berechnet. Sie wird verwendet, um realistische Effekte wie Rauch, Feuer, Flüssigkeiten, Explosionen oder Haare zu simulieren.

Grundprinzipien einer Partikel-Simulation

  1. Partikelerzeugung: Neue Partikel werden in einem bestimmten Bereich erzeugt (Emitter)
  2. Eigenschaften: Jeder Partikel hat Attribute wie Position, Geschwindigkeit, Größe, Farbe und Lebensdauer
  3. Physikalische Einflüsse: Partikel können von Gravitation, Wind, Kollisionen oder Magnetfeldern beeinflusst werden
  4. Rendering: Partikel werden als Punkte, Sprites oder 3D-Modelle dargestellt
  5. Lebenszyklus: Nach einer gewissen Zeit verschwinden die Partikel oder werden neu generiert

Typische Anwendungen

  • VFX & Film: Simulation von Explosionen, Wasser, Wettereffekten.
  • Videospiele: Zaubereffekte, Rauch von Waffen, Staubwolken.
  • Technische Simulationen: Strömungsdynamik, Verhalten von Gasen oder Flüssigkeiten.

Tools für Partikel-Simulationen

  • Blender (Mantaflow, Particle System)
  • Houdini (sehr mächtig für VFX & Simulationen)
  • Unreal Engine & Unity (Realtime-Particle-Systeme)

Partikel-Simulationen ermöglichen realistische Effekte und sind ein wichtiger Bestandteil moderner Computergrafik.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

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S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

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Skin & Skinning

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Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

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T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

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W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

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