Partikel
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In der 3D-Grafik sind Partikel kleine, eigenständige Objekte, die zusammen eine visuelle Darstellung von effektbasierten Phänomenen wie Rauch, Feuer, Nebel, Funken oder magischen Effekten erzeugen. Sie werden meist in einem Partikelsystem verwaltet, das die Bewegung, Größe, Farbe und Lebensdauer der einzelnen Partikel steuert.
Eigenschaften von Partikeln
- Klein & zahlreich: Viele kleine Elemente arbeiten zusammen, um einen Effekt zu erzeugen.
- Dynamisch: Partikel können sich bewegen, verblassen oder wachsen.
- Verhalten gesteuert: Physikalische Kräfte wie Wind oder Schwerkraft beeinflussen die Bewegung.
- Prozedural generiert: Oft durch Shader oder Simulationen in Echtzeit berechnet.
Typische Anwendungen
- Naturphänomene: Rauch, Nebel, Staub, Feuer
- Spezialeffekte: Explosionen, Funken, Lichtstrahlen
- Gameplay-Elemente: Magieeffekte, Trefferfeedback, Wettereffekte (z. B. Regen, Schnee)
Partikelsysteme sind eine effiziente Methode, um komplexe Effekte darzustellen, ohne viele einzelne 3D-Modelle rendern zu müssen.