NURBS

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NURBS steht für „Non-Uniform Rational B-Splines“ und ist eine Technik zur mathematischen Beschreibung von Kurven und Flächen in der Computergrafik und CAD-Software. Sie wird verwendet, um präzise, glatte und flexible 3D-Modelle zu erstellen.

Eigenschaften von NURBS

  • Glatte Kurven & Flächen – Ideal für industrielle Designs, Autos, Flugzeuge, Charaktermodelle usw.
  • Flexibel skalierbar – Unabhängig von der Auflösung, keine Pixel oder Polygone notwendig
  • Mathematisch exakt – Perfekt für technische und präzise Modellierung
  • Non-Uniform & Rational – Kontrollpunkte bestimmen die Form flexibel

Wie funktionieren NURBS?

NURBS-Kurven und -Flächen werden durch Kontrollpunkte (Control Points) gesteuert. Je nach Position der Kontrollpunkte verändert sich die Form der Kurve oder Fläche.

  • Kurven – Können durch wenige Punkte exakt definiert werden.
  • Flächen – Werden durch ein Netz von Kontrollpunkten erzeugt.

Wo wird NURBS verwendet?

  • Industrie & CAD – Auto-, Flugzeug- und Maschinenbau (z. B. in Rhino, SolidWorks)
  • 3D-Modellierung – Organische & technische Modelle (z. B. in Maya, Cinema 4D)
  • VFX & Animation – Erstellung von realistischen Oberflächen und Formen

FAZIT

NURBS ist perfekt für präzise, glatte und technisch genaue Modelle, wird aber in der modernen Game- und Filmindustrie seltener genutzt, da polygonale Modelle einfacher zu animieren sind.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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