Normals
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Normals sind Vektoren, die senkrecht auf einer Oberfläche stehen und in der Computergrafik eine wichtige Rolle spielen. Sie helfen, das Beleuchtungsverhalten von Objekten zu bestimmen und realistische 3D-Modelle zu erzeugen.
Arten von Normals
Face Normals (Flächennormalen): Jede Polygonfläche eines 3D-Modells hat eine Normale, die senkrecht auf der Fläche steht und wWird oft für flache, eckige Objekte verwendet.
Vertex Normals (Vertex-Normalen): Jeder Punkt (Eckpunkt) eines 3D-Modells hat eine eigene Normale, die durch Mittelung der angrenzenden Flächennormalen berechnet wird. Sie wird für glatte Oberflächen (z.B. eine Kugel) verwendet.
Wofür werden Normals verwendet?
- Lighting & Shading – Berechnung von Licht und Schatten auf Oberflächen
- Normal Maps – Texturen, die künstlich Detail und Tiefe vortäuschen, ohne mehr Polygone zu verwenden
- Physik & Kollisionen – Bestimmung, wie Objekte aufeinander reagieren