Normal Map

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Eine Normal Map ist eine spezielle Textur, die verwendet wird, um die Beleuchtung einer Oberfläche zu beeinflussen, ohne tatsächlich zusätzliche Geometrie hinzuzufügen. Sie wird verwendet, um den Eindruck von Details und Tiefenstrukturen zu erzeugen, während das Modell selbst nur wenige Polygone hat.

Wie funktioniert eine Normal Map?

Anstelle von Höheninformationen speichert eine Normal Map Richtungsvektoren für das Licht. Diese Vektoren verändern die Art und Weise, wie das Licht auf das Modell trifft, und erzeugen so den Effekt von Erhebungen und Vertiefungen. Die Farben (meist blau, violett, rosa) kodieren die X-, Y- und Z-Richtung der Normals.

Warum werden Normal Maps verwendet?

  • Leistung – mehr Details ohne hohe Polygonzahl
  • Realismus – Oberflächen sehen komplexer und detaillierter aus
  • Flexibilität – Kann auf verschiedenen Modellen wiederverwendet werden
roboter mit zahnrad

P


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Partikel

Partikel-Simulation

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Plugin

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S


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T


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U


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V


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W


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X


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Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

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