Motion Capture

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Motion Capture (MoCap) ist eine Technologie, bei der die Bewegungen von Personen oder Objekten digital erfasst und in ein Computerprogramm übertragen werden. Sie wird häufig in Filmen, Videospielen und in der virtuellen Realität eingesetzt.

Wie funktioniert Motion Capture?

  1. Marker-basierte MoCap

    • Schauspieler tragen einen speziellen Anzug mit reflektierenden Markern
    • Kameras nehmen die Bewegungen der Marker auf und wandeln sie in digitale Daten um
  2. Markerlose MoCap

    • Bewegungserfassung erfolgt durch KI-gestützte Kamerasysteme
    • Kein Spezialanzug erforderlich, aber oft weniger genau
  3. Inertiale MoCap

    • Sensoren (IMUs) am Körper messen Bewegung und Rotation
    • Funktioniert ohne externe Kameras und ist mobil einsetzbar

Wo wird Motion Capture eingesetzt?

  • Filme & Animation – z. B. für CGI-Charaktere wie Gollum aus „Herr der Ringe“
  • Videospiele – z. B. für realistische Bewegungen in FIFA oder „The Last of Us“
  • Medizin & Sport – z. B. für die Analyse von Gangmustern oder Sporttechniken
  • Virtual Reality (VR) – für interaktive Avatare in VR-Umgebungen
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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