Mixed Reality

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Mixed Reality (MR) ist eine Kombination aus virtueller Realität (VR) und erweiterter Realität (AR). In MR können virtuelle Objekte interaktiv mit der realen Welt verschmelzen und Nutzer können mit ihnen in Echtzeit interagieren. MR nutzt Sensoren, Kameras und KI, um die physische Umgebung zu verstehen und digitale Inhalte nahtlos darin einzubinden.

Unterschiede zwischen VR, AR und MR

  • Virtual Reality (VR): Eine komplett digitale Umgebung, die den Nutzer vollständig umgibt. (z. B. Meta Quest, HTC Vive)
  • Augmented Reality (AR): Digitale Inhalte werden auf die echte Welt projiziert, aber ohne echte Interaktion. (z. B. Pokémon GO, AR-Brillen)
  • Mixed Reality (MR): Virtuelle Objekte interagieren dynamisch mit der echten Welt und reagieren auf ihre Umgebung.

Kurz gesagt:

  • VR = Vollständig virtuelle Welt
  • AR = Virtuelle Elemente über der realen Welt
  • MR = Verschmelzung von realer und virtueller Welt mit Interaktion

Wie funktioniert Mixed Reality?

MR erfordert fortschrittliche Hardware und Software, darunter:

  • MR-Brillen & Headsets – z. B. Microsoft HoloLens, Meta Quest 3, Apple Vision Pro
  • Tracking-Technologien – Kameras, LiDAR-Sensoren, Hand- und Augen-Tracking
  • Raumerkennung & Mapping – MR-Systeme analysieren Räume in Echtzeit
  • Interaktion – Sprachsteuerung, Gesten oder physische Steuergeräte

Anwendungsgebiete

  • Gaming & Unterhaltung – Immersive Spiele, interaktive Erlebnisse
  • Industrie & Produktion – Maschinensteuerung, Wartung mit virtuellen Anleitungen
  • Medizin – Virtuelle OP-Simulationen, Training für Chirurgen
  • Bildung & Training – Interaktive Lernumgebungen, Simulationen
  • Architektur & Design – Visualisierung von Gebäuden und Möbeln in realer Umgebung
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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