Metaballs

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Metaballs sind eine 3D-Modellierungstechnik zur Erzeugung organischer, fließender Formen. Sie bestehen aus mathematisch definierten Volumenkörpern, die sich bei Annäherung dynamisch miteinander verbinden.

Eigenschaften von Metaballs

  • Weiche, organische Formen – ideal für Flüssigkeiten, Schleim oder weiche Körper
  • Dynamische Verbindung – Wenn sich zwei Metaballs nähern, verschmelzen sie automatisch
  • Parametrisch gesteuert – Ihre Form basiert auf mathematischen Funktionen, nicht auf herkömmlichen Polygonnetzen

Wie funktionieren Metaballs?

Metaballs basieren auf impliziten Oberflächen, die durch Feldgleichungen definiert werden.

  • Jeder Metaball hat ein Kraftfeld, das sich über einen bestimmten Radius ausbreitet
  • Wenn sich zwei oder mehr Metaballs überlappen, verschmelzen sie an den Berührungspunkten
  • Die Stärke der Verbindung kann über die Feldstärke oder Schwellenwerte eingestellt werden

Anwendungsgebiete von Metaballs

  • Flüssigkeitseffekte – Darstellung von tropfendem Wasser oder Schleim
  • Character Design – Schaffung organischer Kreaturen oder außerirdischer Lebensformen
  • Partikelsimulation – Kombination mit Partikelsystemen für realistische Animationen
  • 3D-Animation & Motion Graphics – für abstrakte, animierte Formen
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

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