Material capture (matCap)

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Material Capture (MatCap) ist eine 3D-Modellierungs- und Renderingtechnik, bei der auf der Grundlage der Kameraperspektive ein Material auf ein Objekt projiziert wird. Anstatt komplexe Lichtberechnungen durchzuführen, verwendet MatCap eine vorgefertigte 2D-Textur, die bereits Beleuchtung, Reflexionen und Schattierungen enthält.

Wie funktioniert MatCap?

Eine MatCap-Textur ist ein rundes Bild (oft sphärisch), in dem Beleuchtung, Glanz und Materialeigenschaften gespeichert sind. Diese Textur wird auf das 3D-Modell projiziert, basierend auf dessen Normalen und der Kamerarichtung. Das Material bleibt statisch zur Kamera ausgerichtet, was es ideal für schnelle Vorschauen macht.

MatCap ist besonders beliebt für Sculpting, schnelle Materialvorschau und stilisiertes Rendering, da es einfach und ressourcenschonend ist.

Verwendung in Software

  • ZBrush – Standard für Sculpting mit verschiedenen MatCap-Materialien.
  • Blender – MatCaps als Vorschau für Modellierung oder Sculpting (Viewport-Overlays).
  • Maya/3ds Max – Benutzerdefinierte MatCaps für schnelle Material-Setups.
  • Game Engines – Für Toon-Shading oder stilisierte Effekte.
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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