Material capture (matCap)
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Material Capture (MatCap) ist eine 3D-Modellierungs- und Renderingtechnik, bei der auf der Grundlage der Kameraperspektive ein Material auf ein Objekt projiziert wird. Anstatt komplexe Lichtberechnungen durchzuführen, verwendet MatCap eine vorgefertigte 2D-Textur, die bereits Beleuchtung, Reflexionen und Schattierungen enthält.
Wie funktioniert MatCap?
Eine MatCap-Textur ist ein rundes Bild (oft sphärisch), in dem Beleuchtung, Glanz und Materialeigenschaften gespeichert sind. Diese Textur wird auf das 3D-Modell projiziert, basierend auf dessen Normalen und der Kamerarichtung. Das Material bleibt statisch zur Kamera ausgerichtet, was es ideal für schnelle Vorschauen macht.
MatCap ist besonders beliebt für Sculpting, schnelle Materialvorschau und stilisiertes Rendering, da es einfach und ressourcenschonend ist.
Verwendung in Software
- ZBrush – Standard für Sculpting mit verschiedenen MatCap-Materialien.
- Blender – MatCaps als Vorschau für Modellierung oder Sculpting (Viewport-Overlays).
- Maya/3ds Max – Benutzerdefinierte MatCaps für schnelle Material-Setups.
- Game Engines – Für Toon-Shading oder stilisierte Effekte.