Material
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Ein Material bezeichnet die Oberflächeneigenschaften eines 3D-Objekts. Es definiert, wie das Objekt Licht reflektiert, absorbiert oder durchlässt, und beeinflusst sein Aussehen hinsichtlich Farbe, Glanz, Transparenz oder Rauheit.
Bestandteile eines Materials
- Grundfarbe (Albedo/Diffuse) – Die Hauptfarbe der Oberfläche ohne Licht- oder Schatteneffekte.
- Reflexion (Specular/Metallic) – Bestimmt, wie stark die Oberfläche Licht reflektiert (Metall vs. nicht-metallisch).
- Rauhigkeit (Roughness/Glossiness) – Kontrolliert, ob eine Oberfläche glatt (hochglänzend) oder matt ist.
- Normal Map – Simuliert Details wie Unebenheiten oder Rillen ohne zusätzliche Geometrie.
- Transparenz/Opacity – Regelt, ob das Material durchsichtig ist (z. B. Glas oder Wasser).
- Emission – Lässt die Oberfläche selbst leuchten (z. B. für Neonlichter oder Bildschirme).
- Subsurface Scattering (SSS) – Simuliert, wie Licht in durchscheinenden Materialien (z. B. Haut, Wachs) gestreut wird.
Materialtypen in 3D-Engines & Software
- PBR-Materialien (Physically Based Rendering): Physikalisch basierte Materialien für realistische Beleuchtung (z. B. in Blender, Unreal Engine, Unity).
- Standard-Materialien: Einfachere Materialien für ältere Render-Techniken oder Stilisierungen.
- Shader-basierte Materialien: Dynamische Materialien mit programmierbaren Effekten (z. B. in Spielen oder Animationen).
Anwendungen
- Spieleentwicklung: Realistische oder stilisierte Materialien für Umgebungen, Charaktere und Objekte.
- Filme & CGI: Hochdetaillierte Materialien für fotorealistische Renderings.
- Architekturvisualisierung: Realistische Darstellungen von Holz, Beton, Glas etc.
Software wie Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, Maya und 3ds Max bietet umfangreiche Materialsysteme für verschiedene Anwendungen.