Material

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Ein Material bezeichnet die Oberflächeneigenschaften eines 3D-Objekts. Es definiert, wie das Objekt Licht reflektiert, absorbiert oder durchlässt, und beeinflusst sein Aussehen hinsichtlich Farbe, Glanz, Transparenz oder Rauheit.

Bestandteile eines Materials

  • Grundfarbe (Albedo/Diffuse) – Die Hauptfarbe der Oberfläche ohne Licht- oder Schatteneffekte.
  • Reflexion (Specular/Metallic) – Bestimmt, wie stark die Oberfläche Licht reflektiert (Metall vs. nicht-metallisch).
  • Rauhigkeit (Roughness/Glossiness) – Kontrolliert, ob eine Oberfläche glatt (hochglänzend) oder matt ist.
  • Normal Map – Simuliert Details wie Unebenheiten oder Rillen ohne zusätzliche Geometrie.
  • Transparenz/Opacity – Regelt, ob das Material durchsichtig ist (z. B. Glas oder Wasser).
  • Emission – Lässt die Oberfläche selbst leuchten (z. B. für Neonlichter oder Bildschirme).
  • Subsurface Scattering (SSS) – Simuliert, wie Licht in durchscheinenden Materialien (z. B. Haut, Wachs) gestreut wird.

Materialtypen in 3D-Engines & Software

  • PBR-Materialien (Physically Based Rendering): Physikalisch basierte Materialien für realistische Beleuchtung (z. B. in Blender, Unreal Engine, Unity).
  • Standard-Materialien: Einfachere Materialien für ältere Render-Techniken oder Stilisierungen.
  • Shader-basierte Materialien: Dynamische Materialien mit programmierbaren Effekten (z. B. in Spielen oder Animationen).

Anwendungen

  • Spieleentwicklung: Realistische oder stilisierte Materialien für Umgebungen, Charaktere und Objekte.
  • Filme & CGI: Hochdetaillierte Materialien für fotorealistische Renderings.
  • Architekturvisualisierung: Realistische Darstellungen von Holz, Beton, Glas etc.

Software wie Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, Maya und 3ds Max bietet umfangreiche Materialsysteme für verschiedene Anwendungen.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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