Level-of-Detail
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Level-of-Detail (LOD) ist eine Technik in der Computergrafik, bei der die Komplexität von 3D-Modellen und -Objekten in Abhängigkeit von der Entfernung zum Betrachter reduziert wird. Diese Methode wird verwendet, um die Leistung von Echtzeitanwendungen wie Videospielen, Simulationen und virtuellen Welten zu optimieren, indem nur die wirklich benötigten Details gerendert werden.
Grundprinzip von LOD
Je weiter ein Objekt von der Kamera entfernt ist, desto weniger Details werden benötigt, um es darzustellen, da der Betrachter die feinen Details nicht mehr wahrnehmen kann. Durch die Verwendung von LOD können Ressourcen gespart und die Rendering-Performance erheblich verbessert werden, ohne dass die visuelle Qualität stark beeinträchtigt wird.
Anwendungsgebiete von LOD
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Videospiele: Besonders in Open-World-Spielen wie „The Witcher“ oder „Skyrim“ wird LOD genutzt, um riesige Landschaften und Städte darzustellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Hier werden Objekte, die weit entfernt sind (z. B. Bäume, Felsen oder Gebäude), mit weniger Details angezeigt.
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3D-Visualisierung: In Architektur- und Design-Software wird LOD verwendet, um bei der Darstellung großer 3D-Modelle von Gebäuden oder Landschaften die Rechenleistung zu optimieren.
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Simulationen: In realistischen Simulationen (z. B. Flug- oder Fahrzeug-Simulatoren) kann LOD eingesetzt werden, um die Umgebung und die Objekte in verschiedenen Distanzen effizient darzustellen.
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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR): Da VR- und AR-Anwendungen in Echtzeit laufen und hohe Anforderungen an die Rechenleistung stellen, wird LOD verwendet, um das System zu entlasten, während die visuelle Qualität aufrecht erhalten bleibt.