Level-of-Detail

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Level-of-Detail (LOD) ist eine Technik in der Computergrafik, bei der die Komplexität von 3D-Modellen und -Objekten in Abhängigkeit von der Entfernung zum Betrachter reduziert wird. Diese Methode wird verwendet, um die Leistung von Echtzeitanwendungen wie Videospielen, Simulationen und virtuellen Welten zu optimieren, indem nur die wirklich benötigten Details gerendert werden.

Grundprinzip von LOD

Je weiter ein Objekt von der Kamera entfernt ist, desto weniger Details werden benötigt, um es darzustellen, da der Betrachter die feinen Details nicht mehr wahrnehmen kann. Durch die Verwendung von LOD können Ressourcen gespart und die Rendering-Performance erheblich verbessert werden, ohne dass die visuelle Qualität stark beeinträchtigt wird.

Anwendungsgebiete von LOD

  1. Videospiele: Besonders in Open-World-Spielen wie „The Witcher“ oder „Skyrim“ wird LOD genutzt, um riesige Landschaften und Städte darzustellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Hier werden Objekte, die weit entfernt sind (z. B. Bäume, Felsen oder Gebäude), mit weniger Details angezeigt.

  2. 3D-Visualisierung: In Architektur- und Design-Software wird LOD verwendet, um bei der Darstellung großer 3D-Modelle von Gebäuden oder Landschaften die Rechenleistung zu optimieren.

  3. Simulationen: In realistischen Simulationen (z. B. Flug- oder Fahrzeug-Simulatoren) kann LOD eingesetzt werden, um die Umgebung und die Objekte in verschiedenen Distanzen effizient darzustellen.

  4. Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR): Da VR- und AR-Anwendungen in Echtzeit laufen und hohe Anforderungen an die Rechenleistung stellen, wird LOD verwendet, um das System zu entlasten, während die visuelle Qualität aufrecht erhalten bleibt.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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