Join Geometry

.

„Join Geometry“ ist ein Begriff, der hauptsächlich in der 3D-Modellierung und Computergrafik verwendet wird, insbesondere in Software wie Blender oder anderen 3D-Design-Programmen. Er bezeichnet einen Prozess, bei dem mehrere Geometrien oder Netze miteinander kombiniert werden, um eine einheitliche, zusammenhängende Form zu erzeugen.

In Blender oder ähnlichen Programmen bedeutet „Join Geometry“ typischerweise, dass verschiedene Objekte (z. B. Würfel, Zylinder usw.) so miteinander verbunden werden, dass sie als ein einziges Objekt behandelt werden. Dies kann durch das Verbinden von Eckpunkten (Vertices), Kanten und Flächen geschehen.

Der Befehl „Join Geometry“ ist im Allgemeinen nützlich, um getrennte Teile eines Modells zusammenzufügen, um den Arbeitsprozess zu vereinfachen, die Geometrie zu optimieren oder die Modellierung zu vervollständigen.

D


G


Game Engine

Geometry

GI – Global Illumination

Glossy Map

L


Lattice

Level-of-Detail

Lichtdesign

Lidar

Liquid Simulation

M


Material

Material capture (matCap)

Maya / 3D-Software

Mesh

Metaballs

Mixed Reality

Motion Blur

Motion Capture

N


Normals

Normal Map

Nuke / Software

NURBS – non-uniform rational basis spline

O


Object

Object Origin

Occlusion culling

Octahedron

Oculus

OpenGL

Overscan

P


Parametrik

Parallax Mapping

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rig

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader Shading

SketchUp / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

© 1996-2025 animations and more gmbh & co.kg