Inverse Kinematik

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Inverse Kinematik (IK) ist eine Technik in der 3D-Animation und Rigging, die es ermöglicht, ein Skelett so zu steuern, dass sich ein bestimmter Punkt (z. B. eine Hand oder ein Fuß) präzise an eine gewünschte Position bewegt, während sich die restlichen Gelenke automatisch anpassen.

-> siehe auch Forward Kinematik (FK)

IK vs. Forward Kinematik (FK)

Forward Kinematik (FK)

  • Der Animator bewegt jede Gelenkverbindung einzeln (z. B. erst die Schulter, dann den Ellbogen, dann das Handgelenk).
  • Guter Kontrollgrad, aber mühsam für natürliche Bewegungen.

Inverse Kinematik (IK)

  • Der Animator bewegt nur den Endpunkt (z. B. die Hand), und das System berechnet automatisch die restlichen Gelenkbewegungen.
  • Spart Zeit und macht Animationen realistischer.

Beispiel

Stell dir vor, du willst eine Figur animieren, die mit der Hand eine Wand berührt:

FK: Du müsstest Schulter, Ellbogen und Handgelenk manuell bewegen, bis die Hand die Wand berührt.
IK: Du ziehst einfach die Hand zur Wand, und der Arm passt sich automatisch an.

Wo wird IK verwendet?

  • Character Rigging & Animation – Erleichtert natürliche Bewegungen (z. B. Fuß bleibt auf dem Boden).
  • Videospiele – Dynamische Anpassung von Körperhaltungen an Umgebungen.
  • Robotersteuerung – Planung von Bewegungen für Maschinenarme.
  • Virtuelle Realität (VR) – Berechnet Arm- oder Beinbewegungen anhand von Controller-Positionen.
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

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Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

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T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

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