Edge Loop

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Ein Edge Loop ist ein Konzept in der 3D-Modellierung, insbesondere beim Erstellen von Polygon-Netzen (Meshes), das sich auf eine kontinuierliche, geschlossene Linie von Kanten (Edges) bezieht, die um ein 3D-Modell verlaufen. Diese Kanten folgen einer fließenden Linie, die typischerweise die Form des Modells betont, ohne scharfe Ecken oder Unterbrechungen.

Ein Edge Loop ist eine wichtige Technik, um die Struktur und Topologie eines Meshes zu optimieren. Durch die korrekte Platzierung und Verwendung von Edge Loops wird das Modell effizienter und für spätere Bearbeitungsschritte, wie Animation oder Texturierung, besser geeignet. Besonders in der Charaktermodellierung spielt die saubere Anordnung von Edge Loops eine entscheidende Rolle für realistische Bewegungen und Verformungen.

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