Displacement Maps

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Eine Displacement Map ist eine spezielle Art von Textur in der 3D-Grafik, die verwendet wird, um die tatsächliche Geometrie eines 3D-Modells zu verändern, anstatt nur das Aussehen oder die Lichtreflexion zu beeinflussen, wie es bei anderen Texturen (z. B. Bump Maps oder Normal Maps) der Fall ist. Sie wird genutzt, um Höhenunterschiede direkt auf der Oberfläche eines Modells zu erzeugen, wodurch realistische, detaillierte Oberflächenstrukturen entstehen.

roboter mit zahnrad

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

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Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

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