Character Rigging
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Character Rigging ist der Prozess, bei dem ein digitales Skelett (Rig) für ein 3D-Charaktermodell erstellt wird, damit es animiert werden kann. Es ist ein wesentlicher Schritt in der 3D-Animation und ermöglicht es Animatoren, den Charakter realistisch zu bewegen.
Wichtige Bestandteile des Rigging-Prozesses
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Skelett (Armature/Bones)
- Ein Hierarchie-System aus virtuellen Knochen und Gelenken.
- Die Knochen beeinflussen bestimmte Bereiche des Meshs (des 3D-Modells).
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Skinning
- Verbindung des 3D-Modells mit dem Rig, damit sich das Mesh mit den Knochen bewegt.
- Gewichtung (Weight Painting) bestimmt, wie stark ein Knochen bestimmte Bereiche des Meshs beeinflusst.
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Forward Kinematics (FK) & Inverse Kinematics (IK)
- FK: Gelenke werden manuell von oben nach unten bewegt.
- IK: Endpunkte (z. B. Hände oder Füße) werden gesteuert, während der Rest des Körpers sich automatisch anpasst.
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Kontrollsysteme (Controllers & Constraints)
- Erstellen von Steuerobjekten für eine intuitivere Animation.
- Einschränkungen (Constraints) sorgen für realistische Bewegungsabläufe.
Character Rigging ist ein wesentlicher Schritt in der 3D-Animation, insbesondere bei der Entwicklung von Spielen, Animationsfilmen und visuellen Effekten.