Character Design

.

Character Design ist der kreative Prozess, bei dem das Aussehen, die Persönlichkeit und die visuelle Identität eines Charakters für Filme, Videospiele, Animationen, Comics oder andere Medien entworfen werden. Ein gut gestalteter Charakter vermittelt nicht nur seine Hintergrundgeschichte, sondern auch seine Emotionen und Absichten, oft schon durch seine Silhouette, Kleidung oder Farbgebung.

Schritte im Character Design

  1. Konzept & Idee

    • Wer ist der Charakter, die Figur? (Hintergrund, Persönlichkeit, Rolle in der Geschichte)
    • Welche Eigenschaften oder Emotionen soll er/sie vermitteln?
    • Welches Genre oder Stil wird genutzt? (realistisch, cartoonartig, stilisiert)
  2. Silhouette & Form

    • Starke Silhouetten machen Charaktere sofort erkennbar.
    • Bestimmte Formen haben eine psychologische Wirkung:
      • Runde Formen → freundlich & niedlich
      • Eckige Formen → stark & stabil
      • Spitze Formen → gefährlich & aggressiv
  3. Proportionen & Anatomie

    • Realistische oder übertriebene Proportionen je nach Stil
    • Anatomische Details für glaubhafte Bewegungen
  4. Gesichtsdesign & Ausdruck

    • Mimik und Augen als Schlüssel zur Emotion.
    • Gesichtszüge und Frisuren zur Differenzierung.
  5. Farbpalette & Materialien

    • Farben beeinflussen die Wahrnehmung (z. B. Rot = Energie, Blau = Ruhe).
    • Kleidung, Rüstung oder Accessoires verraten viel über die Figur.
  6. Finalisierung & Renderings

    • Detaillierte Zeichnungen, 3D-Modelle oder Animationstests.
    • Anpassungen für verschiedene Medien (2D, 3D, Pixel Art etc.).

Wichtige Aspekte eines guten Designs

  • Einzigartigkeit – Charakter sollte sich von anderen abheben
  • Lesbarkeit – Silhouette und Farbschema sollten leicht erkennbar sein
  • Kohärenz – Design sollte zur Welt, Story und Persönlichkeit passen
  • Emotionale Wirkung – es soll eine Reaktion beim Publikum hervorrufen.

Anwendungsgebiete

  • Animationsfilme & Serien – Pixar, Disney, Anime-Produktionen
  • Videospiele – Spielbare Charaktere, NPCs, Monster
  • Comics & Graphic Novels – Visuelle Storytelling-Figuren
  • Werbung & Branding – Maskottchen, Firmenlogos
roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

© 1996-2025 animations and more gmbh & co.kg