Pixar / Unternehmen

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Pixar Animation Studios ist ein US-amerikanisches Animationsstudio, bekannt für seine computeranimierten Filme. Es gehört seit 2006 zu Disney, behält aber einen eigenen kreativen Stil. Pixar ist viel mehr als nur ein Filmstudio – es ist ein echter Gamechanger in der Welt der Animation.

Ursprünge & Geschichte

  • Gegründet 1986 – Pixar ist aus der Lucasfilm-Computerabteilung hervorgegangen
  • Mitgründer waren Steve Jobs (!), John Lasseter und Ed Catmull. Steve Jobs investierte nach seinem Apple-Rauswurf und wurde Pixars erster CEO.
  • Ursprünglich sollte Pixar nur Software für 3D-Animation verkaufen – z. B. das Programm RenderMan (wird übrigens immer noch verwendet!).

Meilensteine & Filme

Pixar ist berühmt für seine Filme mit emotionaler Tiefe, kreativen Welten und technischer Innovation. 1995 erschien TOY STORY, der erste vollständig computeranimierter Spielfilm ever! Weitere grosse Erfolge feierte Pixar auch mit MONSTERS, INC. (2001), FINDET NEMO (2003) und WALL-E (2008). Pixar hat viele Oscars gewonnen – u. a. für bester animierter Spielfilm.

Pixar & Wissenschaft

Pixar hat eine eigene Abteilung für Forschung und Entwicklung, z. B. für Physiksimulationen (Haar, Wasser, Licht, etc.). Und: Pixar arbeitet eng mit Mathematikern, Physikern und Informatikern zusammen – es gibt sogar ein kostenloses Online-College-Kursformat namens „Pixar in a Box“, bei dem man lernt, wie Mathematik & Kunst bei Pixar zusammenkommen.

roboter animo

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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