OpenGL
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OpenGL (Open Graphics Library) ist eine weit verbreitete, plattformübergreifende API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Grafikanwendungen. Sie bietet eine standardisierte Schnittstelle für die Interaktion mit der Grafikhardware und wird in Bereichen wie Spieleentwicklung, CAD-Software, Visualisierung und Simulation eingesetzt.
Kernpunkte von OpenGL
- Plattformunabhängig: Funktioniert unter Windows, macOS, Linux und anderen Betriebssystemen.
- Hardwarebeschleunigt: Nutzt die GPU für schnelle Rendering-Operationen.
- State Machine: OpenGL verwaltet seinen Zustand intern, und Befehle beeinflussen diesen Zustand.
- Prozedural: Grafiken werden über Funktionen und nicht über eine Szenenbeschreibung gerendert.
- Shader-Programmierung: Ermöglicht durch OpenGL Shading Language (GLSL) für individuelle Effekte.
Typische Anwendungen
- Videospiele
- 3D-Modellierung und Rendering
- Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)
- Wissenschaftliche Visualisierung
- CAD (Computer-Aided Design)