Object
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Ein Objekt im 3D-Modelling ist eine dreidimensionale Form, die aus einer Struktur von Punkten (Vertices), Kanten (Edges) und Flächen (Faces/Polygone) besteht. Es ist die Grundeinheit eines 3D-Modells und kann alles darstellen – von einem simplen Würfel bis zu komplexen Charakteren oder Umgebungen.
Bestandteile eines 3D-Objekts
- Vertices (Punkte) – Definieren Positionen im 3D-Raum
- Edges (Kanten) – Verbinden zwei Vertices
- Faces (Flächen/Polygone) – Geschlossene Flächen aus mindestens drei Kanten (meist Dreiecke oder Vierecke)
- Normals – Bestimmen, wie Licht auf die Oberfläche trifft
- UV-Mapping – 2D-Textur-Koordinaten für Materialien und Texturen