NURBS
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NURBS steht für „Non-Uniform Rational B-Splines“ und ist eine Technik zur mathematischen Beschreibung von Kurven und Flächen in der Computergrafik und CAD-Software. Sie wird verwendet, um präzise, glatte und flexible 3D-Modelle zu erstellen.
Eigenschaften von NURBS
- Glatte Kurven & Flächen – Ideal für industrielle Designs, Autos, Flugzeuge, Charaktermodelle usw.
- Flexibel skalierbar – Unabhängig von der Auflösung, keine Pixel oder Polygone notwendig
- Mathematisch exakt – Perfekt für technische und präzise Modellierung
- Non-Uniform & Rational – Kontrollpunkte bestimmen die Form flexibel
Wie funktionieren NURBS?
NURBS-Kurven und -Flächen werden durch Kontrollpunkte (Control Points) gesteuert. Je nach Position der Kontrollpunkte verändert sich die Form der Kurve oder Fläche.
- Kurven – Können durch wenige Punkte exakt definiert werden.
- Flächen – Werden durch ein Netz von Kontrollpunkten erzeugt.
Wo wird NURBS verwendet?
- Industrie & CAD – Auto-, Flugzeug- und Maschinenbau (z. B. in Rhino, SolidWorks)
- 3D-Modellierung – Organische & technische Modelle (z. B. in Maya, Cinema 4D)
- VFX & Animation – Erstellung von realistischen Oberflächen und Formen
FAZIT
NURBS ist perfekt für präzise, glatte und technisch genaue Modelle, wird aber in der modernen Game- und Filmindustrie seltener genutzt, da polygonale Modelle einfacher zu animieren sind.