Mesh

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Ein Mesh ist die grundlegende Struktur eines 3D-Modells und besteht aus einer Sammlung von Polygonen (meistens Dreiecke oder Vierecke), die zusammen die Form eines Objekts bilden.

Aufbau eines Meshes

Ein Mesh setzt sich aus mehreren Komponenten zusammen:

  • Vertices (Punkte) – Die Grundbausteine eines Meshes; definieren die Eckpunkte
  • Edges (Kanten) – Linien, die zwei Vertices verbinden
  • Faces (Flächen/Polygone) – Geschlossene Flächen, meist Dreiecke (Tris) oder Vierecke (Quads)
  • Normals – Vektoren, die die Richtung einer Fläche angeben (wichtig für Lichtberechnungen)

Arten von Meshes

  • Low-Poly Mesh – Besteht aus wenigen Polygonen, ideal für Spiele oder Echtzeitanwendungen
  • High-Poly Mesh – Enthält viele Polygone für detaillierte Modelle, oft für Filme oder High-End-Renderings
  • Subdivision Mesh – Kann in mehr Details unterteilt werden (z. B. mit „Subdivision Surface“)
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