Forward Kinematik (FK)

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Forward Kinematik (FK) ist eine Technik in der 3D-Animation und Rigging, bei der ein hierarchisches Gelenksystem (Rig) von oben nach unten bewegt wird. Dabei müssen alle Gelenke einzeln animiert werden, um eine gewünschte Pose oder Bewegung zu erreichen.

-> siehe auch Inverse Kinematik (IK)

Wie funktioniert FK?

  • Bewegungen beginnen von der Wurzel (Root) des Rigs und werden an die darunterliegenden Gelenke weitergegeben.
  • Beispiel: Um eine Hand zu bewegen, muss erst die Schulter, dann der Ellbogen und schließlich das Handgelenk animiert werden.

FK vs. Inverse Kinematik (IK)

Forward Kinematik (FK)

  • Präzise Kontrolle über jede Gelenkbewegung
  • Gut für natürliche Schwungbewegungen (z. B. Arm schwingen)
  • Mühsam bei zielgerichteten Bewegungen (z. B. Hand auf eine Wand setzen)

Inverse Kinematik (IK)

  • Einfacher für zielgerichtete Bewegungen (z. B. Hand an eine bestimmte Position ziehen)
  • Effizienter für Fuß- und Handplatzierungen
  • Weniger Kontrolle über individuelle Gelenke bieten

Wann wird FK verwendet?

  • Natürliche Bewegungen – Ideal für Schwingen, Drehungen oder allgemeine Körperanimationen
  • Manuelle Kontrolle – präzisere Anpassungen für Animationen
  • 2D-Animationen & Mechanische Strukturen – Einfacher für lineare Bewegungen ohne komplizierte Berechnungen

Fazit

Forward Kinematik eignet sich besonders für geschmeidige, fließende Bewegungen, kann aber aufwendig sein, wenn das Ziel eine präzise Endpunktpositionierung ist.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


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Quaternation Rotation

Quill / Software

R


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Rig

Rigging

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S


Scanline Rendering

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T


Texture

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V


Vektorgrafik

Vertex

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Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

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W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

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X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

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