Maya / 3D-Software

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Maya ist eine professionelle 3D-Software von Autodesk für Modellierung, Animation, Simulation und Rendering. Sie ist besonders in der Film-, Fernseh- und Spieleindustrie weit verbreitet und bietet leistungsstarke Werkzeuge für Charakteranimation, VFX, Rigging und prozedurale Simulation.

Hauptfunktionen von Maya

  • 3D-Modellierung: Polygon-, NURBS- und Sculpting-Werkzeuge für detaillierte Modelle.
  • Animation & Rigging: Inverse Kinematik (IK), Blend Shapes, Skinning und Character Rigging.
  • Dynamische Effekte (VFX): Partikelsysteme, Flüssigkeiten, Haare, Feuer und Zerstörungssimulationen.
  • Rendering: Unterstützt Arnold Renderer für realistische Beleuchtung und Shader.
  • Scripting & Automation: Python & MEL für optimierte Arbeitsabläufe.
  • Spieleentwicklung: Integration mit Unreal Engine und Unity für Echtzeit-Assets.,

Vergleich mit anderen 3D-Programmen:

  • Blender – Kostenlos, Open Source, vielseitig, aber in großen Studios weniger verbreitet.
  • 3ds Max – Stärker für Architektur- & Hard-Surface-Modellierung, weniger für Animationen.
  • Cinema 4D – Besser für Motion Graphics, einfacher zu bedienen als Maya.
  • Houdini – Beste Wahl für prozedurale VFX & Simulationen, aber komplexer zu erlernen.

Maya ist der Industriestandard für Animation & VFX und wird von Studios wie Pixar, ILM und Ubisoft verwendet.

roboter animo

P


Parallax Mapping

Partikel

Partikel-Simulation

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Pixar / Unternehmen

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rhino / Software

Rig

Rigging

Rotoscoping

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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