Lattice

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In der Computergrafik bezieht sich der Begriff „Lattice“ (Netz) auf ein Gitter- oder Rastersystem, das zur Verformung oder Steuerung einer 3D-Form verwendet wird. Es handelt sich um eine Art strukturiertes Netz von Kontrollpunkten, das um ein Objekt gelegt wird, um dessen Geometrie zu beeinflussen, ohne die ursprüngliche Form direkt zu verändern.

Das Lattice-System besteht aus einem Netz von Punkten, das wie ein unsichtbares, flexibles „Gitter“ um ein 3D-Modell gelegt wird. Wenn man einen dieser Kontrollpunkte bewegt, wird das umgebende Objekt ebenfalls beeinflusst und dehnt oder verändert sich auf sanfte und kontrollierte Weise. Diese Methode wird häufig verwendet, um komplexe Verformungen wie das Biegen, Strecken oder Verdrehen von Objekten zu erzeugen, ohne dass die Geometrie des Objekts selbst direkt bearbeitet werden muss.

In vielen 3D-Programmen wie Blender oder Maya ist das Lattice ein praktisches Werkzeug, um eine präzise, aber nicht destruktive Kontrolle über die Form eines Objekts zu erhalten. Es ist besonders nützlich bei der Modellierung von Organismen, Figuren oder anderen komplexen Formen, bei denen sanfte Verformungen erwünscht sind.

D


G


Game Engine

Geometry

GI – Global Illumination

Glossy Map

L


Lattice

Level-of-Detail

Lichtdesign

Lidar

Liquid Simulation

M


Material

Material capture (matCap)

Maya / 3D-Software

Mesh

Metaballs

Mixed Reality

Motion Blur

Motion Capture

N


Normals

Normal Map

Nuke / Software

NURBS – non-uniform rational basis spline

O


Object

Object Origin

Occlusion culling

Octahedron

Oculus

OpenGL

Overscan

P


Parametrik

Parallax Mapping

Photogrammetrie

Physically based Rendering

Plugin

Point Cloud

Poly count

Polygon

Produkt-Visualisierung

Proxy

Q


Quake Engine / Software Game Engine

Quaternation Rotation

Quill / Software

R


Raymarching

Raytracing

Real Time Rendering

Render

Revit / Software

Rig

Roughness Map

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader Shading

SketchUp / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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