Displacement Maps
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Eine Displacement Map ist eine spezielle Art von Textur in der 3D-Grafik, die verwendet wird, um die tatsächliche Geometrie eines 3D-Modells zu verändern, anstatt nur das Aussehen oder die Lichtreflexion zu beeinflussen, wie es bei anderen Texturen (z. B. Bump Maps oder Normal Maps) der Fall ist. Sie wird genutzt, um Höhenunterschiede direkt auf der Oberfläche eines Modells zu erzeugen, wodurch realistische, detaillierte Oberflächenstrukturen entstehen.